Programmeur de son C++

Full Time
Job Description

Ubisoft est à votre recherche, vous les programmeurs de son C++!

 

Chez Ubisoft Montréal, un leader de l’industrie du jeu vidéo situé dans le vibrant quartier du Mile-End depuis 1997, nous offrons un environnement de travail unique dans l’industrie, vous permettant de créer et d’enrichir des jeux qui font partie de franchises AAA iconiques de renommée internationale.

 

Lorsque vous vous joignez à Ubisoft Montréal, vous entrez dans une communauté de développeurs exceptionnels reliés par leur besoin d’innover, d’être créatifs, et de travailler avec les technologies de pointe. Vous découvrirez un monde où les employés bénéficient d’un avancement professionnel constant, d’un cadre d’apprentissage accueillant et de régimes de rémunération concurrentiels.

 

Sommaire du poste: 

Le titulaire de ce poste est responsable de s’assurer que le moteur son répond bien aux besoins du projet.

 

 

Responsabilités:

Les fonctions principales et habituelles de cet emploi sont :

 

  • Lire la documentation et suivre le design relié au son dans le but de connaître les intentions sonores et répertorier les besoins de développement
  • Analyser les fonctionnalités existantes dans le moteur son et voir si ça convient aux intentions du projet
  • Proposer des améliorations au moteur de son en identifiant des besoins au niveau du projet, et en concevant et implantant de nouveaux systèmes au besoin
  • Travailler étroitement avec l’Audio Designer pour le tenir informé des contraintes et proposer des possibilités techniques des fonctionnalités son
  • Programmer de façon claire et structurée tout en étant conscient des requis de performance, de maintenance et de compatibilité
  • Valider et vérifier si les systèmes nouvellement développés rencontrent les intentions du projet et ne créent pas d’incohérence avec le code déjà existant
  • Supporter les fonctionnalités et les systèmes de son conçus pour la production
  • Déterminer et corriger les « bugs » sons identifiés par les autres métiers et l’équipe de contrôle qualité
  • Documenter son travail afin de transférer ses connaissances et permettre aux utilisateurs (les autres métiers) de comprendre comment utiliser les nouveaux systèmes et fonctionnalités sonores
  • S’assurer que le son est bien intégré au pipeline de production et que la gestion de ce type de données est bien intégrée à la génération des versions
  • S’assurer que les outils pour l’intégration et la maintenance du contenu sonore sont efficaces et adaptés aux besoins des différents métiers qui en ont usage
  • Effectuer toutes autres tâches connexes

 

 

 

 

 

Formation:

  • Baccalauréat en informatique ou génie informatique ou toutes autres formations équivalentes.

 

Expérience pertinente:

 

  • Minimum de 5 ans d’expérience en programmation son ou toutes autres expériences pertinentes.

 

Autres compétences:

  • Avoir un bon esprit d’analyse et de synthèse
  • Capacité à résoudre des problèmes
  • Être autonome et débrouillard
  • Avoir le sens de l’initiative
  • Avoir le sens du détail
  • Être souple dans l’organisation de son travail
  • Avoir de bonnes habiletés relationnelles et de communication
  • Capacité à travailler en équipe
  • Capacité à s’adapter aux changements
  • Être orienté résultat

 

 

 

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